Sedikit Info Seputar
Membuat Aplikasi Android Coding Maps Detail
Terbaru 2017
- Hay gaes kali ini team Games For Android Mobile , kali ini akan membahas artikel dengan judul Membuat Aplikasi Android Coding Maps Detail , kami selaku Team Games For Android Mobile telah mempersiapkan artikel ini untuk sobat sobat yang menyukai Games For Android Mobile . semoga isi postingan tentang
Artikel Android,
Artikel Programming, yang saya posting kali ini dapat dipahami dengan mudah serta memberi manfa'at bagi kalian semua, walaupun tidak sempurna setidaknya artikel kami memberi sedikit informasi kepada kalian semua. ok langsung simak aja sob
Judul:
Berbagi Info Seputar
Membuat Aplikasi Android Coding Maps Detail
Terbaru
link: Membuat Aplikasi Android Coding Maps Detail
Berbagi Membuat Aplikasi Android Coding Maps Detail Terbaru dan Terlengkap 2017
A. Buatlah Sebuah Project Android Baru
Pertama buatalah sebuah project android baru dengan property :
Project name : codingmaps2
Build target : Google Api's 8
Aplication name : codingmaps2
Package name : com.wilis.codingmaps2
Activity : codingmaps2
Min SDK : 8
1. AndroidManifest.xml
Ubahlah isi file AndroidManifest.xml dalam direktori root menjadi seperti ini :<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.wilis.codingmaps2"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<uses-library android:name="com.google.android.maps"/>
<activity android:name=".codingmaps2"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
</manifest>
<uses-library android:name="cim.google.android.maps"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
2. Main.xml
Ubahlah isi file main.xml dalam direktori res/layout menjadi seperti ini :<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<textview
android:id="@+id/myLocationText"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
</LinearLayout>
3. codingmaps2.java
Ubahlah isi file codingmaps2.java dalam direktroi src/com.wilis.codingmaps2 mejadi seperti ini :package com.wilis.codingmaps2;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import java.io.IOException;
import java.util.List;
import java.util.Locale;
import android.location.Address;
import android.location.Criteria;
import android.location.Geocoder;
import android.location.Location;
import android.location.LocationListener;
import android.location.LocationManager;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class codingmaps2 extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
LocationManager locationManager;
String context = Context.LOCATION_SERVICE;
locationManager = (LocationManager)getSystemService(context);
Criteria criteria = new Criteria();
criteria.setAccuracy(Criteria.ACCURACY_FINE);
criteria.setAltitudeRequired(false);
criteria.setBearingRequired(false);
criteria.setCostAllowed(true);
criteria.setPowerRequirement(Criteria.POWER_LOW);
String provider = locationManager.getBestProvider(criteria, true);
Location location = locationManager.getLastKnownLocation(provider);
updateWithNewLocation(location);
locationManager.requestLocationUpdates(provider, 2000, 10, locationListener);
}
private final LocationListener locationListener = new LocationListener(){
public void onLocationChanged(Location location) {
updateWithNewLocation(location);
}
public void onProviderDisabled(String provider){
updateWithNewLocation(null);
}
public void onProviderEnabled(String provider){}
public void onStatusChanged(String provider, int status, Bundle extras){}
};
private void updateWithNewLocation(Location location) {
String latLongString;
TextView myLocationText;
myLocationText = (TextView)findViewById(R.id.myLocationText);
String addressString = "Tidak Ditemukan";
if(location != null){
double lat = location.getLatitude();
double lng = location.getLongitude();
latLongString = "Lat : "+lat+"\n Long : "+lng;
double latitude = location.getLatitude();
double longitude = location.getLongitude();
Geocoder gc = new Geocoder(this, Locale.getDefault());
try{
List<address>
addresses = gc.getFromLocation(latitude, longitude, 1);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
if(addresses.size() > 0){
Address address = addresses.get(0);
for(int i = 0; i < address.getMaxAddressLineIndex(); i++)
sb.append(address.getAddressLine(i)).append("\n");
sb.append(address.getLocality()).append("\n");
sb.append(address.getPostalCode()).append("\n");
sb.append(address.getCountryName()).append("\n");
sb.append(address.getCountryCode());
}
addressString = sb.toString();
}catch(IOException e){}
}else{
latLongString = "Lokasi Tidak Ditemukan";
}
myLocationText.setText("Lokasi Anda Sekarang Adalah : \n"+latLongString+"\n"+addressString);
}
}
klik Run As > Android Aplication.kemudian kirimkan nilai dari Location Control di DDMS. anda dapat menemukannya dengan cara klik
Window > Open Prespective > Other > DDMS. kemudian klik Send.
Sumber : Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan tablet PC Berbasic Android Penerbit Informatika, Bandung, 2012 By : Nazruddin Safaat.
