Sedikit Info Seputar
Membuat Aplikasi Android Codingmaps
Terbaru 2017
- Hay gaes kali ini team Games For Android Mobile , kali ini akan membahas artikel dengan judul Membuat Aplikasi Android Codingmaps , kami selaku Team Games For Android Mobile telah mempersiapkan artikel ini untuk sobat sobat yang menyukai Games For Android Mobile . semoga isi postingan tentang
Artikel Android,
Artikel Programming, yang saya posting kali ini dapat dipahami dengan mudah serta memberi manfa'at bagi kalian semua, walaupun tidak sempurna setidaknya artikel kami memberi sedikit informasi kepada kalian semua. ok langsung simak aja sob
Judul:
Berbagi Info Seputar
Membuat Aplikasi Android Codingmaps
Terbaru
link: Membuat Aplikasi Android Codingmaps
Berbagi Membuat Aplikasi Android Codingmaps Terbaru dan Terlengkap 2017
A. Buatlah Sebuah Project Android Baru
Pertama buatalah sebuah project android baru dengan property :
Project name : codingmaps3
Build target : Android 2.2
Aplication name : codingmaps3
Package name : com.wilis.codingmaps3
Activity : codingmaps3
Min SDK : 8
1.AndroidManifest.xml
Ubahlah isi file AndroidManifest.xml dalam folder root menjadi seperti ini :Jika kita lihat script Androidmanifest.xml kita membutuhkan permision ACCES_FINE_LOCATION dengan deklarasi seperti berkut :<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.wilis.codingmaps3"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".codingmaps3"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
</manifest>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
2. main.xml
Ubah isi file main.xml dalam direktori res/layout menjadi seperti ini :<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<textview
android:id="@+id/myLocationText"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text=""
/>
</LinearLayout>
3. String.xml
Ubahlah isi file String.xml dalam direktori res/values menjadi seperti ini :<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="hello">Hello</string>
<string name="app_name">codingmaps3</string>
</resources>
4. Codingmaps3.java
Ubahlah isi file Codingmaps3.java dalam direktori src/com.wilis.codingmaps3 menjadi seperti ini :Sekarang jalankan aplikasi android anda dengan carapackage com.wilis.codingmaps3;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.content.Context;
import android.location.Criteria;
import android.location.Location;
import android.location.LocationListener;
import android.location.LocationManager;
import android.widget.TextView;
public class codingmaps3 extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.main);
LocationManager locationManager;
locationManager = (LocationManager)getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
Criteria criteria = new Criteria();
criteria.setAccuracy(Criteria.ACCURACY_FINE);
criteria.setAltitudeRequired(false);
criteria.setBearingRequired(false);
criteria.setCostAllowed(true);
criteria.setPowerRequirement(Criteria.POWER_LOW);
String provider = locationManager.getBestProvider(criteria, true);
Location location = locationManager.getLastKnownLocation(provider);
updateWithNewLocation(location);
locationManager.requestLocationUpdates(provider, 2000, 10, locationListener);
}
private final LocationListener locationListener = new LocationListener(){
public void onLocationChanged(Location location){
updateWithNewLocation(location);
}
public void onProviderDisabled(String provider){
updateWithNewLocation(null);
}
public void onProviderEnabled(String provider){}
public void onStatusChanged(String provider, int status, Bundle extras){}
};
private void updateWithNewLocation(Location location) {
// TODO Auto-generated method stub
TextView myLocationText = (TextView)findViewById(R.id.myLocationText);
String latLongString;
if(location != null){
double lat = location.getLatitude();
double lng = location.getLongitude();
latLongString = "Lat :"+ lat + "\nLong" + lng;
}else{
latLongString = "Lokasi Tidak Ditemukan";
}
myLocationText.setText("Posisi kamu sekarang adalah ? : \n"+latLongString);
}
}
klik Run > Run As Android Aplication.
Sekarang ubah nilai lokasi anda di DDMS > Emulator Control, anda dapat menemukannya dengan cara
klik Window > Open Prespective Other > DDMS.
Sumber : Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan tablet PC Berbasic Android Penerbit Informatika, Bandung, 2012 By : Nazruddin Safaat.


